SZO23

Schweiz
Seit 2026 auf FACEIT 85 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SZO23?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 41 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,14 · Ø 0,24 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob SZO23 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert SZO23 auf Dust 2: −21 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % besser als 33 %
0,65 besser als 23 %
75,2 besser als 31 %
0,92 besser als 30 %
47 % aus 94 Duellen besser als 38 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Mirage19
32 % besser als 6 %
0,64 besser als 20 %
69,9 besser als 14 %
0,89 besser als 23 %
51 % aus 70 Duellen besser als 59 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Ancient13
46 % -
0,70 -
83,1 -
0,94-
57 % aus 69 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,75 -
81,6 -
1,03-
46 % aus 41 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache8
38 % -
0,64 -
75,8 -
0,90-
46 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
69,8 -
0,96-
61 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,84 -
78,9 -
1,35-
44 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SZO23

In 85 Matches kommt SZO23 auf K/R 0,68, ADR 76,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 28 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 41 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert SZO23 auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.