wsc_gruz

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 443 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 154
3.288
Peak 30 Tage: 3.354
Rang EU ▲ 3.934 Plätze
#2.796
Polen #147 in Polen
30 Tage · vorher #6.730 · bester #1.978
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wsc_gruz?

Rating 1,11 (aus 442 Matches) K/R 0,79 ADR 85,8 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 442 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (369 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 Pp. · Ø 41 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills4 in 443 Matches
Knife-Kills 9 in 443 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 77x 4K, 10 Aces in 369 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, ELO bei 3.260
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −77 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −56 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −501 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert wsc_gruz im 3. Match des Tages: −77 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient110
52 % besser als 39 %
0,80 besser als 70 %
86,4 besser als 70 %
1,11 besser als 66 %
54 % aus 575 Duellen besser als 60 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Anubis106
58 % besser als 58 %
0,80 besser als 71 %
87,9 besser als 80 %
1,13 besser als 71 %
56 % aus 534 Duellen besser als 70 %
28 % aus 69 Situationen besser als 25 %
Mirage82
48 % besser als 23 %
0,77 besser als 54 %
82,7 besser als 53 %
1,10 besser als 62 %
53 % aus 331 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Dust 257
51 % besser als 35 %
0,80 besser als 69 %
86,9 besser als 72 %
1,11 besser als 61 %
54 % aus 257 Duellen besser als 58 %
22 % aus 37 Situationen besser als 11 %
Cache41
54 % besser als 34 %
0,81 besser als 59 %
86,7 besser als 59 %
1,13 besser als 55 %
54 % aus 168 Duellen besser als 47 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Nuke40
50 % besser als 26 %
0,77 genau im Schnitt
83,5 besser als 54 %
1,06 besser als 43 %
47 % aus 202 Duellen besser als 19 %
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
83,2 -
1,11-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wsc_gruz

In 443 Matches kommt wsc_gruz auf K/R 0,79 und ADR 85,8; das Rating aus den 442 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 106 Matches. In 227 von 442 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 133 unter 0,90. In 369 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert wsc_gruz im 3. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+303 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +223 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, ELO bei 3.260. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.