SYXZJAE

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 315 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
3.014
Peak 30 Tage: 3.014
Rang EU ▲ 1.699 Plätze
#8.285
Polen #407 in Polen
30 Tage · vorher #9.984 · bester #7.067
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SYXZJAE?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,3 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,070,00 · Ø 1,07 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 36x 4K, 6 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,1 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 83,2, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −145 ELO
79 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Montags +205 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert SYXZJAE auf Mirage: −145 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % besser als 41 %
0,75 besser als 44 %
83,2 besser als 54 %
1,07 genau im Schnitt
52 % aus 467 Duellen besser als 46 %
35 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Anubis62
55 % besser als 48 %
0,75 besser als 47 %
80,3 besser als 41 %
1,05 besser als 45 %
57 % aus 286 Duellen besser als 74 %
39 % aus 31 Situationen besser als 50 %
Inferno42
50 % besser als 19 %
0,73 besser als 27 %
84,0 besser als 47 %
1,04 besser als 24 %
49 % aus 228 Duellen besser als 16 %
32 % aus 28 Situationen besser als 29 %
Nuke39
51 % besser als 26 %
0,79 besser als 61 %
83,8 besser als 57 %
1,07 besser als 45 %
55 % aus 233 Duellen besser als 58 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Dust 235
54 % besser als 47 %
0,78 besser als 58 %
86,1 besser als 69 %
1,07 besser als 47 %
43 % aus 201 Duellen besser als 8 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Cache34
65 % besser als 69 %
0,73 besser als 24 %
82,7 besser als 37 %
1,04 besser als 27 %
52 % aus 206 Duellen besser als 33 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Ancient23
57 % besser als 55 %
0,79 besser als 66 %
85,3 besser als 65 %
1,10 besser als 63 %
49 % aus 135 Duellen besser als 29 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SYXZJAE

In 315 Matches kommt SYXZJAE auf K/R 0,76, ADR 83,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 131 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 92 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert SYXZJAE auf Mirage (−145 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+240 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 83,2, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +373.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.