SYNEGER

Irak
Seit 2019 auf FACEIT 265 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SYNEGER?

Rating 0,98 (aus 215 Matches) K/R 0,69 ADR 76,4 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 25x 4K, 6 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., ELO −559

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −39 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −150 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −55 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SYNEGER auf Dust 2: −90 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
45 % besser als 27 %
0,68 besser als 23 %
76,8 besser als 30 %
0,93 besser als 17 %
48 % aus 196 Duellen besser als 33 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Anubis49
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
75,1 besser als 20 %
0,93 besser als 18 %
43 % aus 117 Duellen besser als 11 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Ancient45
58 % besser als 73 %
0,73 besser als 46 %
76,6 besser als 27 %
1,07 besser als 67 %
47 % aus 106 Duellen besser als 25 %
50 % aus 32 Situationen besser als 81 %
Cache31
45 % -
0,65 -
75,2 -
0,93-
53 % aus 92 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Mirage29
45 % besser als 27 %
0,70 besser als 33 %
79,8 besser als 47 %
1,02 besser als 48 %
44 % aus 70 Duellen besser als 15 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Inferno25
52 % besser als 44 %
0,74 besser als 51 %
77,8 besser als 35 %
1,14 besser als 74 %
62 % aus 52 Duellen besser als 92 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Nuke23
43 % besser als 16 %
0,71 besser als 31 %
77,4 besser als 31 %
0,95 besser als 23 %
42 % aus 71 Duellen besser als 8 %
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Overpass5
40 % -
0,44 -
57,6 -
0,78-
25 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SYNEGER

In 265 Matches kommt SYNEGER auf K/R 0,69 und ADR 76,4; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 72 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 92 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert SYNEGER auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +35 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., ELO −559. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.