SWONDEK

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 105 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SWONDEK?

Rating 1,35 K/R 0,96 ADR 101,0 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 19,4 %+5,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,0 %+3,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 26x 4K, 10 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,23, Rating +0,26, ADR +21,2, Winrate +11 Pp., ELO +249
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages +7 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +16 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert SWONDEK auf Mirage: −10 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 73 %
1,02 besser als 99 %
103,6 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
64 % aus 133 Duellen besser als 97 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke18
50 % besser als 34 %
1,01 besser als 98 %
104,6 besser als 99 %
1,42 besser als 98 %
62 % aus 140 Duellen besser als 94 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Anubis15
73 % besser als 96 %
0,88 besser als 94 %
93,7 besser als 93 %
1,25 besser als 95 %
49 % aus 82 Duellen besser als 38 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Cache14
50 % -
0,98 -
107,7 -
1,33-
59 % aus 121 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,93 -
98,8 -
1,26-
60 % aus 57 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,90 -
96,5 -
1,25-
54 % aus 56 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo8
63 % -
1,04 -
111,0 -
1,50-
61 % aus 41 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,90 -
90,7 -
1,29-
54 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SWONDEK

In 105 Matches kommt SWONDEK auf K/R 0,96, ADR 101,0 und Rating 1,35. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 71 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 18 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert SWONDEK auf Mirage (−10 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,23, Rating +0,26, ADR +21,2, Winrate +11 Pp., ELO +249. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.