SWIDERGMLL
Wie spielt SWIDERGMLL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).
Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke3,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke1,69 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,73. Letzte 3 Monate: 1,72 (am Anfang 1,39). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 121,7. Letzte 3 Monate: 119,4 (am Anfang 99,5). Deutlich über dem Schnitt (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 25 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.049. Letzte 3 Monate: 2.009 (am Anfang 1.732).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 22 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SWIDERGMLL im 3. Match des Tages: −4 ELO, 29 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Level 10 erreicht · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Vertigo
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 113 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SWIDERGMLL
In 113 Matches kommt SWIDERGMLL auf K/R 1,17 und ADR 116,2; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,67. Größte Stärke: Rating mit 1,67, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 25,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 96 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (86 %), in 12 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,73. Am meisten ELO verliert SWIDERGMLL im 3. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, Rating +0,33, ADR +19,9, Headshots +5 Pp., Winrate +26 Pp., ELO +277. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +137.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.