SWERA1

Japan
149 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SWERA1?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,3 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 50 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,12 · Ø 0,25 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob SWERA1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −242 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −78 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Samstags −144 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert SWERA1 auf Mirage: −242 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % besser als 32 %
0,68 besser als 34 %
76,0 besser als 38 %
0,94 besser als 36 %
49 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 40 Situationen besser als 16 %
Dust 253
58 % besser als 80 %
0,67 besser als 29 %
76,7 besser als 38 %
0,94 besser als 34 %
51 % aus 217 Duellen besser als 59 %
39 % aus 38 Situationen besser als 56 %
Anubis31
61 % besser als 89 %
0,71 genau im Schnitt
79,5 besser als 57 %
1,05 besser als 74 %
57 % aus 86 Duellen besser als 88 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Nuke6
50 % -
0,73 -
84,6 -
1,00-
52 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,73 -
82,5 -
0,97-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SWERA1

In 149 Matches kommt SWERA1 auf K/R 0,68, ADR 77,3 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 44 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 66 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SWERA1 auf Mirage (−242 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+233 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +208 ELO. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.