SW1N_

Russland
40 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SW1N_?

Rating 0,73 K/R 0,54 ADR 66,2 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 1
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 55 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 1.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+16 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,4 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 0,71−0,12 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,3 %−2,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 2,1 %−0,9 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,2+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+4 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−0,4 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,14 besser als 20 %
Runden mit Death 77 %+2 Pp. besser als 38 %

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,53 -
69,5 -
0,71-
36 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,61 -
72,8 -
0,79-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,63 -
67,8 -
0,82-
31 % aus 16 Duellen -
-
Aim_all_pistols3
33 % -
0,54 -
64,0 -
0,84-
51 % aus 43 Duellen -
51 % aus 35 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,10 -
37,1 -
0,09-
17 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SW1N_

In 40 Matches kommt SW1N_ auf K/R 0,54, ADR 66,2 und Rating 0,73. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,3 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. In 5 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 30 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.