SVTX

Nordkorea
278 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SVTX?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,5 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,19 · Ø 0,26 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob SVTX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 273 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −78 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Freitags −18 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SVTX auf Ancient: −78 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % besser als 62 %
0,74 besser als 65 %
79,8 besser als 58 %
1,04 besser als 71 %
53 % aus 344 Duellen besser als 69 %
30 % aus 66 Situationen besser als 30 %
Ancient43
37 % besser als 11 %
0,70 besser als 36 %
75,6 besser als 24 %
0,95 besser als 33 %
45 % aus 114 Duellen besser als 21 %
27 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Inferno42
52 % besser als 54 %
0,80 besser als 87 %
84,4 besser als 77 %
1,15 besser als 91 %
58 % aus 142 Duellen besser als 84 %
43 % aus 28 Situationen besser als 61 %
Anubis38
45 % besser als 29 %
0,68 besser als 29 %
75,1 besser als 25 %
0,95 besser als 31 %
60 % aus 120 Duellen besser als 91 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Dust 231
61 % besser als 87 %
0,69 besser als 35 %
73,1 besser als 19 %
0,99 besser als 48 %
54 % aus 83 Duellen besser als 75 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke19
37 % besser als 10 %
0,73 besser als 45 %
80,4 besser als 49 %
1,05 besser als 63 %
48 % aus 56 Duellen besser als 31 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache8
63 % -
0,71 -
79,0 -
1,03-
67 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SVTX

In 278 Matches kommt SVTX auf K/R 0,73, ADR 78,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 111 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 105 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert SVTX auf Ancient (−78 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −4 ELO. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.