SUSUUUUUUUUU

Südkorea
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 286 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
1.944
Peak 30 Tage: 1.944
Rang NA ▲ 602 Plätze
#9.182
30 Tage · vorher #9.784 · bester #8.302
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SUSUUUUUUUUU?

Rating 0,90 (aus 283 Matches) K/R 0,63 ADR 71,6 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Zeus-Kills6 in 286 Matches
Knife-Kills 8 in 286 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 71,1, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −67

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags +98 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
69 % besser als 96 %
0,60 besser als 4 %
67,6 besser als 4 %
0,88 besser als 10 %
47 % aus 241 Duellen besser als 30 %
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Dust 269
46 % besser als 34 %
0,63 besser als 7 %
72,3 besser als 12 %
0,90 besser als 13 %
42 % aus 247 Duellen besser als 11 %
32 % aus 37 Situationen besser als 30 %
Inferno64
58 % besser als 66 %
0,66 besser als 18 %
73,2 besser als 16 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 274 Duellen besser als 22 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Anubis38
42 % besser als 22 %
0,64 besser als 11 %
73,0 besser als 14 %
0,91 besser als 15 %
47 % aus 123 Duellen besser als 29 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Cache30
33 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
47 % aus 141 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,65 -
73,5 -
0,92-
55 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,62 -
69,1 -
0,81-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SUSUUUUUUUUU

In 286 Matches kommt SUSUUUUUUUUU auf K/R 0,63 und ADR 71,6; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 70 Matches. In 68 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 140 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am besten läuft es auf Mirage (+214 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +161 ELO. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 71,1, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.