SUBARUUU1

Kasachstan
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SUBARUUU1?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 68,6 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 474 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (18 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−10 Pp. · Ø 18 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,5 · Ø 1,4 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,84).

Headshot-Rate 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,73−0,11 · Ø 0,84 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (11,2 %).

Runden mit 2K 11,2 %0,0 Pp. · Ø 11,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 2,8 %−0,1 Pp. · Ø 2,9 % besser als 59 %
MVPs pro Match 1,5−0,3 · Ø 1,8 besser als 41 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 31 %+1 Pp. · Ø 30 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+1,3 · Ø 3,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,09 · Ø 0,22 besser als 79 %
Runden mit Death 78 %+3 Pp. · Ø 75 % besser als 29 %

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
21 % besser als 1 %
0,55 besser als 29 %
69,8 besser als 58 %
0,75 besser als 29 %
35 % aus 86 Duellen besser als 16 %
18 % aus 11 Situationen besser als 14 %
Dust 28
75 % -
0,69 -
74,4 -
1,02-
53 % aus 17 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,59 -
70,7 -
0,82-
47 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,62 -
64,1 -
0,86-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,38 -
50,3 -
0,54-
33 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SUBARUUU1

In 41 Matches kommt SUBARUUU1 auf K/R 0,57, ADR 68,6 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 5 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 29 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.