STYKO

Slowakei
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 217 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
3.742
Peak 30 Tage: 3.742
Rang EU ▼ 89 Plätze
#536
Slowakei #3 in Slowakei
30 Tage · vorher #447 · bester #382
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt STYKO?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 89,1 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % besser als 56 %
K/D 1,21+0,11 · Ø 1,10 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 218 Matches
Knife-Kills 3 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,7 %+0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,2 Pp. · Ø 4,4 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,01 · Ø 0,34 besser als 52 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob STYKO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 1,09.

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +106 ELO
56 Matches · 54 % Winrate
Samstags −3 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert STYKO ab dem 5. Match am Tag: +106 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
63 % besser als 75 %
0,83 besser als 63 %
89,9 besser als 69 %
1,18 besser als 67 %
57 % aus 290 Duellen besser als 64 %
38 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Ancient56
61 % besser als 63 %
0,79 genau im Schnitt
85,9 besser als 55 %
1,13 besser als 54 %
56 % aus 217 Duellen besser als 61 %
41 % aus 39 Situationen besser als 55 %
Dust 249
61 % besser als 62 %
0,79 genau im Schnitt
89,1 besser als 67 %
1,15 besser als 56 %
58 % aus 242 Duellen besser als 68 %
48 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Anubis26
60 % besser als 60 %
0,79 genau im Schnitt
88,6 besser als 71 %
1,15 besser als 61 %
46 % aus 121 Duellen besser als 10 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache14
43 % -
0,91 -
96,2 -
1,32-
69 % aus 68 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
1,00 -
104,9 -
1,40-
55 % aus 20 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,63 -
77,9 -
0,88-
22 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt STYKO

In 217 Matches kommt STYKO auf K/R 0,81, ADR 89,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 110 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 56 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,60. Am meisten ELO verliert STYKO ab dem 5. Match am Tag (+106 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+410 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +248 ELO. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.