STWKI

Vanuatu
186 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt STWKI?

Rating 1,02 (aus 143 Matches) K/R 0,73 ADR 79,1 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 81 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +7,5, Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −56

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,65). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −11 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert STWKI auf Anubis: −11 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 62 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % besser als 56 %
0,75 besser als 59 %
81,7 besser als 58 %
1,04 besser als 58 %
55 % aus 245 Duellen besser als 77 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Dust 254
48 % besser als 38 %
0,71 besser als 41 %
77,1 besser als 35 %
1,02 besser als 52 %
55 % aus 162 Duellen besser als 76 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
52 % besser als 48 %
0,76 besser als 63 %
81,8 besser als 59 %
1,07 besser als 68 %
55 % aus 56 Duellen besser als 75 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient17
47 % besser als 37 %
0,62 besser als 7 %
73,0 besser als 16 %
0,88-
45 % aus 42 Duellen besser als 21 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache12
58 % -
0,72 -
75,9 -
0,98-
56 % aus 43 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,76 -
83,4 -
0,96-
38 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,65 -
73,5 -
0,82-
45 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
86,2 -
1,34-
56 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt STWKI

In 186 Matches kommt STWKI auf K/R 0,73 und ADR 79,1; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 51 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 52 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert STWKI auf Anubis (−11 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +7,5, Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: ELO −56. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.