STRAKAPUBERO

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 92 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt STRAKAPUBERO?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,1 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 92 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,30 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,06 · Ø 0,24 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob STRAKAPUBERO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 92 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert STRAKAPUBERO auf Dust 2: −24 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 47 %
0,67 besser als 34 %
78,2 besser als 50 %
0,93 besser als 35 %
51 % aus 160 Duellen besser als 60 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Mirage25
44 % besser als 31 %
0,86 besser als 97 %
92,2 besser als 97 %
1,20 besser als 97 %
60 % aus 149 Duellen besser als 94 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,2 -
0,88-
48 % aus 48 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,71 -
77,0 -
0,99-
37 % aus 30 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,68 -
77,1 -
0,89-
51 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,64 -
65,9 -
0,89-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,80 -
86,7 -
1,12-
43 % aus 7 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt STRAKAPUBERO

In 92 Matches kommt STRAKAPUBERO auf K/R 0,73, ADR 81,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 29 Matches. In 32 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 41 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert STRAKAPUBERO auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.