STRAIGHTPISS

USA
286 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt STRAIGHTPISS?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,5 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −11,6, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,83). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −234 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −86 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert STRAIGHTPISS auf Dust 2: −234 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % besser als 42 %
0,71 besser als 44 %
80,6 besser als 57 %
0,98 besser als 44 %
46 % aus 264 Duellen besser als 29 %
45 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Ancient56
46 % besser als 37 %
0,67 besser als 22 %
75,5 besser als 24 %
0,94 besser als 28 %
51 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Dust 243
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 40 %
78,5 besser als 46 %
0,98 besser als 43 %
40 % aus 183 Duellen besser als 6 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Anubis41
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 38 %
79,0 besser als 54 %
1,01 besser als 58 %
55 % aus 121 Duellen besser als 77 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Nuke26
42 % besser als 16 %
0,61 besser als 4 %
74,4 besser als 19 %
0,87 besser als 8 %
43 % aus 120 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 28 %
Cache23
61 % -
0,80 -
84,9 -
1,11-
50 % aus 98 Duellen -
36 % aus 25 Situationen -
Inferno23
43 % besser als 24 %
0,71 genau im Schnitt
76,3 besser als 35 %
1,00 besser als 54 %
48 % aus 75 Duellen besser als 36 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt STRAIGHTPISS

In 286 Matches kommt STRAIGHTPISS auf K/R 0,70, ADR 78,5 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 97 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 127 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert STRAIGHTPISS auf Dust 2 (−234 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −11,6, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.