STOGRIVEN

Ukraine
45 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt STOGRIVEN?

Rating 1,01 (aus 24 Matches) K/R 0,77 ADR 88,4 aus 45 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 49 %
K/D 1,00+0,03 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,6 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 95 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,5 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,05 besser als 42 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % –
0,74 –
82,2 –
0,81–
46 % aus 74 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Dust 211
18 % –
0,76 –
90,7 –
1,08–
54 % aus 48 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Ancient8
38 % –
0,77 –
89,0 –
0,96–
53 % aus 51 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis5
0 % –
0,76 –
84,5 –
1,17–
39 % aus 31 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,84 –
99,4 –
0,98–
56 % aus 18 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,95 –
100,4 –
1,07–
63 % aus 16 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt STOGRIVEN

In 45 Matches kommt STOGRIVEN auf K/R 0,77 und ADR 88,4; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 88,4. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 7 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 10 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −84.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.