STIMOROOOOOL

Deutschland
Seit 2024 auf FACEIT 288 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt STIMOROOOOOL?

Rating 0,99 (aus 287 Matches) K/R 0,71 ADR 78,2 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 288 Matches
Knife-Kills 14 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
ELO +236
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,3, Headshots bei 52 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −168 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −83 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −118 ELO, Winrate 33 %
Sonntags −61 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert STIMOROOOOOL auf Ancient: −168 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
41 % besser als 14 %
0,68 besser als 21 %
75,3 besser als 22 %
0,95 besser als 22 %
44 % aus 444 Duellen besser als 13 %
25 % aus 55 Situationen besser als 15 %
Dust 274
45 % besser als 25 %
0,72 besser als 38 %
77,8 besser als 32 %
1,00 besser als 35 %
49 % aus 413 Duellen besser als 35 %
44 % aus 45 Situationen besser als 66 %
Ancient40
48 % besser als 34 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 52 %
1,01 besser als 40 %
47 % aus 264 Duellen besser als 24 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Inferno30
70 % besser als 93 %
0,75 besser als 53 %
79,8 besser als 41 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 174 Duellen besser als 30 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Nuke28
46 % besser als 19 %
0,75 besser als 46 %
81,9 besser als 47 %
1,06 genau im Schnitt
45 % aus 121 Duellen besser als 16 %
41 % aus 22 Situationen besser als 53 %
Anubis19
32 % besser als 4 %
0,69 besser als 24 %
77,6 besser als 30 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 132 Duellen besser als 18 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt STIMOROOOOOL

In 288 Matches kommt STIMOROOOOOL auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 287 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 105 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 111 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert STIMOROOOOOL auf Ancient (−168 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+99 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +236. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,3, Headshots bei 52 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.