STASHO4EK

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 254 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
2.192
Peak 30 Tage: 2.336
Rang EU
#138.597
Russland #39.297 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt STASHO4EK?

Rating 1,09 (aus 213 Matches) K/R 0,79 ADR 86,0 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −41 ELO
40 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −62 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert STASHO4EK im 2. Match des Tages: −41 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % besser als 59 %
0,82 besser als 85 %
88,6 besser als 85 %
1,12 besser als 79 %
59 % aus 239 Duellen besser als 86 %
33 % aus 48 Situationen besser als 37 %
Mirage65
43 % besser als 21 %
0,75 besser als 56 %
84,2 besser als 69 %
1,06 besser als 63 %
51 % aus 201 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 44 Situationen besser als 26 %
Ancient43
49 % besser als 38 %
0,82 besser als 84 %
90,1 besser als 89 %
1,12 besser als 79 %
59 % aus 118 Duellen besser als 88 %
20 % aus 20 Situationen besser als 13 %
Nuke34
50 % besser als 32 %
0,80 besser als 69 %
83,2 besser als 52 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 113 Duellen besser als 39 %
50 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Anubis29
52 % besser als 53 %
0,75 besser als 57 %
83,0 besser als 64 %
1,05 besser als 59 %
46 % aus 80 Duellen besser als 21 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Cache8
63 % -
0,80 -
85,2 -
1,25-
64 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,81 -
85,6 -
1,14-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt STASHO4EK

In 254 Matches kommt STASHO4EK auf K/R 0,79 und ADR 86,0; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 65 Matches. In 100 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 61 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert STASHO4EK im 2. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+76 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,0. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.