STARMAN47
Wie spielt STARMAN47?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,56). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 73,7 (am Anfang 63,8). Leicht unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 32 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 961 (am Anfang 710).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 81 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt STARMAN47
In 81 Matches kommt STARMAN47 auf K/R 0,63 und ADR 71,0; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 31 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,31, ADR +9,9, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +251. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.