STABING

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 276 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.012
Peak 30 Tage: 2.102
Rang EU
#235.785
Belarus #5.446 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt STABING?

Rating 0,90 (aus 255 Matches) K/R 0,64 ADR 74,3 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 276 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +424
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 73,6, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
47 Matches · 62 % Winrate
Im 3. Match des Tages +33 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Freitags +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert STABING auf Anubis: −59 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % besser als 66 %
0,63 besser als 8 %
71,3 besser als 8 %
0,93 besser als 17 %
48 % aus 330 Duellen besser als 33 %
44 % aus 59 Situationen besser als 69 %
Ancient56
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 18 %
80,3 besser als 43 %
0,90 besser als 12 %
50 % aus 317 Duellen besser als 42 %
41 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Anubis47
62 % besser als 83 %
0,68 besser als 23 %
78,4 besser als 38 %
0,95 besser als 23 %
44 % aus 225 Duellen besser als 14 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Mirage43
51 % besser als 52 %
0,58 besser als 2 %
68,3 besser als 4 %
0,81 besser als 2 %
41 % aus 173 Duellen besser als 7 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Inferno16
31 % besser als 4 %
0,63 besser als 8 %
77,3 besser als 24 %
0,82-
38 % aus 71 Duellen besser als 1 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Cache11
55 % -
0,70 -
83,1 -
0,96-
51 % aus 51 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,48 -
58,3 -
0,69-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,51 -
65,3 -
0,84-
14 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt STABING

In 276 Matches kommt STABING auf K/R 0,64 und ADR 74,3; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 57 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 136 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert STABING auf Anubis (−59 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+101 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +424. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 73,6, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.