ST4RBOYYYY

Portugal
180 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
2.254
Höchststand 30 Tage: 2.254
Rang NA ▲ 2.130 Plätze
#3.487 #1.810 in PT
30 Tage · vorher #5.617 · bester #3.487
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ST4RBOYYYY?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,3 aus 180 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 7 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −74 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −23 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert ST4RBOYYYY auf Anubis: −74 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 30 %
78,4 besser als 37 %
0,99 besser als 33 %
49 % aus 259 Duellen besser als 37 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Mirage46
63 % besser als 86 %
0,78 besser als 67 %
87,4 besser als 80 %
1,09 besser als 66 %
56 % aus 246 Duellen besser als 75 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Anubis25
36 % besser als 7 %
0,74 gleichauf
81,7 besser als 54 %
1,02 besser als 41 %
46 % aus 131 Duellen besser als 20 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Ancient18
61 % besser als 79 %
0,70 besser als 27 %
78,3 besser als 32 %
0,97 besser als 28 %
45 % aus 110 Duellen besser als 16 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke14
36 % -
0,86 -
90,9 -
1,14-
51 % aus 92 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,72 -
79,3 -
0,96-
49 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
50 % -
0,70 -
78,6 -
0,92-
43 % aus 54 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,75 -
78,3 -
1,06-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ST4RBOYYYY

In 180 Matches kommt ST4RBOYYYY auf K/R 0,74, ADR 82,3 und Rating 1,03. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 68 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 64 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ST4RBOYYYY auf Anubis (−74 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.