SSJere

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 181 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO
1.909
Peak der letzten 181 Matches: 2.140
Rang SA ▼ 3.147 Plätze
#8.532
30 Tage · vorher #5.385 · bester #5.385
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SSJere?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,4 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 181 Matches
Knife-Kills 7 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 135 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +252
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −22 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Samstags −18 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SSJere auf Mirage: −51 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % besser als 33 %
0,80 besser als 82 %
85,8 besser als 79 %
1,15 besser als 88 %
51 % aus 247 Duellen besser als 54 %
44 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Mirage58
48 % besser als 41 %
0,82 besser als 86 %
88,4 besser als 86 %
1,14 besser als 85 %
56 % aus 271 Duellen besser als 79 %
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Anubis17
47 % besser als 40 %
0,73 genau im Schnitt
79,2 besser als 45 %
1,02 besser als 53 %
47 % aus 81 Duellen besser als 29 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Inferno16
56 % besser als 57 %
0,75 besser als 57 %
81,7 besser als 55 %
1,06 besser als 57 %
42 % aus 67 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
85,5 -
1,10-
46 % aus 52 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,69 -
81,3 -
0,97-
51 % aus 43 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Cache5
40 % -
0,83 -
82,9 -
1,18-
48 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SSJere

In 181 Matches kommt SSJere auf K/R 0,79, ADR 85,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 90 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 46 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert SSJere auf Mirage (−51 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+75 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +252. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.