SSButtGerbil

USA
Seit 2017 auf FACEIT 153 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SSButtGerbil?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 75,9 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 728 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 28 %−15 Pp. · Ø 43 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 71 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,06 · Ø 0,24 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob SSButtGerbil besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 153 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +51 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +71 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Samstags +37 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SSButtGerbil ab dem 5. Match am Tag: +51 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
47 % besser als 43 %
0,74 besser als 72 %
75,3 besser als 38 %
1,02 besser als 75 %
55 % aus 146 Duellen besser als 87 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Anubis32
59 % besser als 82 %
0,78 besser als 84 %
80,3 besser als 61 %
1,09 besser als 87 %
52 % aus 162 Duellen besser als 69 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Inferno32
59 % besser als 71 %
0,79 besser als 94 %
77,3 besser als 56 %
1,14 besser als 96 %
57 % aus 136 Duellen besser als 85 %
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Nuke23
43 % besser als 20 %
0,80 besser als 86 %
84,4 besser als 79 %
1,05 besser als 73 %
54 % aus 130 Duellen besser als 74 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache12
25 % -
0,57 -
58,9 -
0,77-
50 % aus 56 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage12
58 % -
0,69 -
70,9 -
0,90-
52 % aus 54 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,59 -
63,5 -
0,89-
26 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SSButtGerbil

In 153 Matches kommt SSButtGerbil auf K/R 0,74, ADR 75,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 66 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 60 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert SSButtGerbil ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+67 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −20 ELO. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.