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SPICEBOMBA

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 254 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SPICEBOMBA?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,7 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 254 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,1 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,2, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −260

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −63 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −46 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Samstags −57 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SPICEBOMBA im 2. Match des Tages: −63 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
53 % besser als 60 %
0,72 besser als 46 %
81,0 besser als 55 %
0,98 besser als 37 %
54 % aus 474 Duellen besser als 71 %
36 % aus 45 Situationen besser als 45 %
Dust 256
43 % besser als 25 %
0,67 besser als 20 %
75,9 besser als 26 %
0,95 besser als 26 %
52 % aus 290 Duellen besser als 59 %
21 % aus 29 Situationen besser als 11 %
Anubis48
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 26 %
76,1 besser als 28 %
0,93 besser als 22 %
53 % aus 255 Duellen besser als 63 %
25 % aus 32 Situationen besser als 20 %
Ancient35
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 14 %
73,3 besser als 14 %
0,89 besser als 13 %
44 % aus 162 Duellen besser als 17 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Nuke17
41 % besser als 15 %
0,65 besser als 12 %
70,8 besser als 9 %
0,94 besser als 19 %
53 % aus 95 Duellen besser als 53 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Cache5
60 % -
0,73 -
75,5 -
0,99-
56 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SPICEBOMBA

In 254 Matches kommt SPICEBOMBA auf K/R 0,68, ADR 76,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 90 Matches. In 79 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 123 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert SPICEBOMBA im 2. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,2, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −260. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.