SPACEBLASTER

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242 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SPACEBLASTER?

Rating 0,96 (aus 215 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 31 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,7
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, Headshots bei 61 %, ELO bei 2.657
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −115 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Freitags +86 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SPACEBLASTER auf Dust 2: −119 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 28 %
77,0 besser als 28 %
0,95 besser als 21 %
46 % aus 335 Duellen besser als 19 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Dust 272
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 30 %
77,0 besser als 25 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 311 Duellen besser als 39 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Anubis44
55 % besser als 56 %
0,72 besser als 35 %
82,7 besser als 56 %
0,98 besser als 26 %
51 % aus 214 Duellen besser als 42 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Ancient36
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 31 %
77,1 besser als 25 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 148 Duellen besser als 27 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Cache7
29 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
44 % aus 41 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SPACEBLASTER

In 242 Matches kommt SPACEBLASTER auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 70 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 90 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert SPACEBLASTER auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, Headshots bei 61 %, ELO bei 2.657. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.