SP0K1

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 245 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.484
Peak 30 Tage: 2.588
Rang EU
#56.008
Russland #15.965 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SP0K1?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,3 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 245 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
ADR bei 71,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −35 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages +22 ELO
41 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert SP0K1 auf Ancient: −35 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % besser als 63 %
0,64 besser als 9 %
70,1 besser als 6 %
0,90 besser als 9 %
42 % aus 312 Duellen besser als 7 %
40 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Dust 267
49 % besser als 39 %
0,64 besser als 8 %
69,8 besser als 5 %
0,93 besser als 14 %
44 % aus 205 Duellen besser als 12 %
27 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Ancient45
56 % besser als 63 %
0,66 besser als 11 %
76,2 besser als 22 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 209 Duellen besser als 16 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Anubis36
56 % besser als 63 %
0,65 besser als 8 %
73,5 besser als 10 %
0,94 besser als 15 %
54 % aus 147 Duellen besser als 62 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Inferno6
50 % -
0,63 -
70,0 -
0,83-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,47 -
62,2 -
0,61-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,44 -
48,0 -
0,72-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SP0K1

In 245 Matches kommt SP0K1 auf K/R 0,64, ADR 71,3 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,3, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 64 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 128 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert SP0K1 auf Ancient (−35 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +122. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,8. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.