SONICxy

Rumänien
Seit 2025 auf FACEIT 357 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 267
2.360
Peak 30 Tage: 2.657
Rang EU
#88.617
Rumänien #1.068 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SONICxy?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 86,9 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 357 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 75x 4K, 10 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob SONICxy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 357 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −127 ELO
94 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −121 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −89 ELO, Winrate 43 %
Samstags −91 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SONICxy auf Dust 2: −127 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,36 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 66 %
87,3 besser als 78 %
1,03 besser als 45 %
55 % aus 566 Duellen besser als 71 %
37 % aus 51 Situationen besser als 45 %
Dust 294
47 % besser als 31 %
0,83 besser als 84 %
91,7 besser als 89 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 526 Duellen besser als 74 %
33 % aus 33 Situationen besser als 35 %
Ancient63
43 % besser als 21 %
0,79 besser als 69 %
85,7 besser als 71 %
1,09 besser als 67 %
49 % aus 299 Duellen besser als 34 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Anubis30
47 % besser als 32 %
0,72 besser als 34 %
81,1 besser als 46 %
0,98 besser als 27 %
45 % aus 140 Duellen besser als 14 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke28
46 % besser als 26 %
0,72 besser als 35 %
84,5 besser als 63 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 166 Duellen besser als 28 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Inferno19
74 % besser als 96 %
0,78 besser als 58 %
85,9 besser als 61 %
1,04 besser als 37 %
50 % aus 116 Duellen besser als 31 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Cache18
33 % besser als 6 %
0,73 genau im Schnitt
79,5 besser als 46 %
0,99 besser als 44 %
45 % aus 71 Duellen besser als 24 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SONICxy

In 357 Matches kommt SONICxy auf K/R 0,78, ADR 86,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 155 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 136 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert SONICxy auf Dust 2 (−127 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.