SOL1DA

Argentinien
196 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SOL1DA?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 62,3 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 196 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,5 %−3,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−0,8 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob SOL1DA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 196 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
SepOkt

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −23 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −21 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −58 ELO, Winrate 39 %
Montags +63 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert SOL1DA im 1. Match des Tages: −23 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % besser als 55 %
0,59 besser als 3 %
64,5 besser als 1 %
0,84 besser als 5 %
42 % aus 190 Duellen besser als 11 %
44 % aus 41 Situationen besser als 68 %
Dust 262
47 % besser als 36 %
0,55 besser als 1 %
59,6 besser als 1 %
0,80 besser als 2 %
43 % aus 176 Duellen besser als 15 %
31 % aus 36 Situationen besser als 27 %
Nuke23
43 % besser als 16 %
0,60 besser als 3 %
67,6 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
53 % aus 76 Duellen besser als 56 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Ancient16
25 % besser als 1 %
0,54 besser als 1 %
56,9 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
39 % aus 54 Duellen besser als 3 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Cache11
55 % -
0,55 -
59,5 -
0,80-
52 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,59 -
66,0 -
0,83-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,60 -
60,9 -
0,79-
64 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SOL1DA

In 196 Matches kommt SOL1DA auf K/R 0,57, ADR 62,3 und Rating 0,81. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 127 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert SOL1DA im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+112 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +43 ELO. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.