SOFT_VIAGRA

Türkei
Seit 2017 auf FACEIT 188 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SOFT_VIAGRA?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 68,5 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 8,7+4,4 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,31 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −204

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,55). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages +49 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 42 %
Freitags −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SOFT_VIAGRA auf Ancient: −51 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % besser als 62 %
0,60 besser als 4 %
68,7 besser als 5 %
0,84 besser als 4 %
41 % aus 133 Duellen besser als 6 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Dust 237
49 % besser als 43 %
0,58 besser als 3 %
66,6 besser als 3 %
0,85 besser als 6 %
37 % aus 106 Duellen besser als 2 %
20 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Mirage29
62 % besser als 86 %
0,58 besser als 3 %
68,9 besser als 8 %
0,86 besser als 9 %
42 % aus 79 Duellen besser als 11 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis28
50 % besser als 43 %
0,58 besser als 2 %
65,4 besser als 1 %
0,85 besser als 6 %
37 % aus 99 Duellen besser als 2 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Inferno26
42 % besser als 15 %
0,58 besser als 2 %
71,8 besser als 9 %
0,85 besser als 5 %
35 % aus 84 Duellen besser als 1 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Cache14
64 % -
0,64 -
70,7 -
0,90-
32 % aus 38 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,55 -
66,8 -
0,77-
31 % aus 48 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SOFT_VIAGRA

In 188 Matches kommt SOFT_VIAGRA auf K/R 0,59, ADR 68,5 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 44 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 110 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SOFT_VIAGRA auf Ancient (−51 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+133 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −204. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.