SOCIALLYDEAD

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 259 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SOCIALLYDEAD?

Rating 0,96 (aus 102 Matches) K/R 0,71 ADR 79,9 aus 259 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 259 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 37x 4K, 0 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.892
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −6,9, Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +55 ELO, Winrate 41 %
Samstags +50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SOCIALLYDEAD auf Dust 2: −19 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 43 %
80,4 besser als 48 %
0,96 besser als 26 %
53 % aus 595 Duellen besser als 58 %
39 % aus 44 Situationen besser als 53 %
Dust 265
45 % besser als 26 %
0,68 besser als 21 %
77,8 besser als 34 %
0,92 besser als 13 %
53 % aus 384 Duellen besser als 60 %
46 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Anubis42
60 % besser als 76 %
0,71 besser als 33 %
80,3 besser als 46 %
0,98-
52 % aus 263 Duellen besser als 53 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Ancient27
67 % besser als 91 %
0,77 besser als 63 %
87,1 besser als 77 %
0,97-
52 % aus 145 Duellen besser als 55 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
65,0 -
1,10-
46 % aus 56 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,77 -
88,5 -
1,33-
57 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,60 -
67,1 -
0,67-
46 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SOCIALLYDEAD

In 259 Matches kommt SOCIALLYDEAD auf K/R 0,71 und ADR 79,9; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 35 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 45 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert SOCIALLYDEAD auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+136 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −6,9, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.892. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.