SOBRAN1E

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 475 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.602
Peak 30 Tage: 2.662
Rang EU
#37.014
Russland #10.082 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SOBRAN1E?

Rating 1,00 (aus 363 Matches) K/R 0,71 ADR 79,0 aus 475 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 363
Knife-Kills 3 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +52
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 79,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
107 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −66 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 46 %
Montags −211 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SOBRAN1E auf Mirage: −120 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
46 % besser als 27 %
0,73 besser als 41 %
79,5 besser als 40 %
1,03 besser als 43 %
51 % aus 501 Duellen besser als 45 %
38 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Mirage107
55 % besser als 60 %
0,74 besser als 46 %
82,7 besser als 57 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 604 Duellen besser als 39 %
36 % aus 59 Situationen besser als 41 %
Ancient67
48 % besser als 34 %
0,66 besser als 11 %
73,7 besser als 12 %
0,92 besser als 13 %
43 % aus 290 Duellen besser als 9 %
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Anubis25
52 % besser als 46 %
0,71 besser als 30 %
79,3 besser als 38 %
1,00 besser als 34 %
45 % aus 101 Duellen besser als 15 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
55 % besser als 40 %
0,71 besser als 24 %
80,5 besser als 32 %
0,98 besser als 16 %
46 % aus 92 Duellen besser als 11 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Nuke20
50 % besser als 36 %
0,65 besser als 7 %
70,9 besser als 5 %
0,94 besser als 16 %
49 % aus 98 Duellen besser als 30 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Cache14
64 % -
0,76 -
85,4 -
1,09-
51 % aus 88 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SOBRAN1E

In 475 Matches kommt SOBRAN1E auf K/R 0,71 und ADR 79,0; das Rating aus den 363 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 129 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 158 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SOBRAN1E auf Mirage (−120 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +52. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 79,3. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.