SN1PERL00RD

Polen
165 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SN1PERL00RD?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,9 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob SN1PERL00RD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 152 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −14 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Montags −133 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SN1PERL00RD auf Anubis: −14 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno34
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 9 %
69,0 besser als 10 %
0,87 besser als 12 %
54 % aus 142 Duellen besser als 64 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Ancient32
50 % besser als 46 %
0,69 besser als 32 %
79,1 besser als 45 %
0,94 besser als 27 %
50 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 31 %
Anubis31
52 % besser als 47 %
0,61 besser als 4 %
70,5 besser als 7 %
0,89 besser als 10 %
44 % aus 155 Duellen besser als 17 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Nuke25
60 % besser als 69 %
0,61 besser als 4 %
71,1 besser als 8 %
0,85 besser als 5 %
48 % aus 102 Duellen besser als 32 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Dust 214
57 % -
0,64 -
71,2 -
0,95-
56 % aus 63 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache13
54 % -
0,58 -
62,0 -
0,85-
39 % aus 51 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo10
40 % -
0,66 -
78,0 -
0,88-
52 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,71 -
74,3 -
0,90-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,56 -
69,4 -
0,75-
36 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SN1PERL00RD

In 165 Matches kommt SN1PERL00RD auf K/R 0,63, ADR 71,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 76 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 41 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 81 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert SN1PERL00RD auf Anubis (−14 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+174 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +174 ELO. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.