SMOUKYE

Tschechien
Seit 2014 auf FACEIT 234 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 144
2.472
Peak 30 Tage: 2.505
Rang EU
#60.760
Tschechien #501 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SMOUKYE?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 96,8 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 65x 4K, 6 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +12,6, ELO +334
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
70 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
64 Matches · 59 % Winrate
Samstags +1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert SMOUKYE auf Mirage: −54 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % besser als 47 %
0,85 besser als 88 %
93,3 besser als 92 %
1,17 besser als 85 %
58 % aus 330 Duellen besser als 83 %
35 % aus 52 Situationen besser als 40 %
Inferno64
59 % besser als 61 %
0,91 besser als 95 %
98,3 besser als 94 %
1,30 besser als 95 %
65 % aus 235 Duellen besser als 94 %
28 % aus 50 Situationen besser als 24 %
Cache31
65 % -
0,94 -
104,6 -
1,33-
65 % aus 142 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Nuke25
44 % besser als 18 %
0,90 besser als 94 %
98,0 besser als 95 %
1,25 besser als 95 %
64 % aus 131 Duellen besser als 97 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Anubis20
45 % besser als 27 %
0,81 besser als 79 %
88,4 besser als 82 %
1,13 besser als 77 %
48 % aus 91 Duellen besser als 29 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient9
33 % -
0,90 -
100,1 -
1,25-
62 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo9
78 % -
1,02 -
107,7 -
1,50-
56 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,89 -
92,8 -
1,20-
40 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SMOUKYE

In 234 Matches kommt SMOUKYE auf K/R 0,89, ADR 96,8 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 152 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 37 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert SMOUKYE auf Mirage (−54 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+21 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +12,6, ELO +334. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.