SMKEMOLLY666
Namensverlauf von SMKEMOLLY666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt SMKEMOLLY666?
Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Schwäche24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,02). Leicht über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 88,2. Letzte 3 Monate: 85,9 (am Anfang 81,8). Klar über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.986. Letzte 3 Monate: 1.830 (am Anfang 1.839).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 12 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 29 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 444 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SMKEMOLLY666 auf Dust 2: −92 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 444 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SMKEMOLLY666
In 444 Matches kommt SMKEMOLLY666 auf K/R 0,78, ADR 85,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 186 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 163 unter 0,90. In 444 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert SMKEMOLLY666 auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+40 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, Headshots +6 Pp., First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,05, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.830. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.