SLAY3RAM

Deutschland
138 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SLAY3RAM?

Rating 1,04 (aus 118 Matches) K/R 0,73 ADR 81,0 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob SLAY3RAM besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Samstags −21 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert SLAY3RAM ab dem 5. Match am Tag: −25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % besser als 78 %
0,77 besser als 74 %
85,7 besser als 80 %
1,05 besser als 65 %
58 % aus 171 Duellen besser als 86 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Mirage37
59 % besser als 80 %
0,70 besser als 37 %
79,4 genau im Schnitt
1,02 besser als 55 %
44 % aus 95 Duellen besser als 16 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Inferno22
45 % besser als 26 %
0,77 besser als 68 %
82,9 besser als 64 %
1,08 besser als 66 %
62 % aus 89 Duellen besser als 91 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Nuke18
72 % besser als 90 %
0,75 besser als 46 %
80,7 besser als 41 %
1,11 besser als 68 %
58 % aus 50 Duellen besser als 79 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Cache10
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,94-
41 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,80 -
87,9 -
0,72-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SLAY3RAM

In 138 Matches kommt SLAY3RAM auf K/R 0,73 und ADR 81,0; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 50 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 41 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert SLAY3RAM ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+83 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.