SLAP3Y

Türkei
89 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SLAP3Y?

Rating 1,15 (aus 21 Matches) K/R 0,73 ADR 80,1 aus 89 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 7
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 0,99−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 89 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,9 %+2,7 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +17,6, Headshots +2 Pp., ELO +229
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −12 ELO
43 Matches · 60 % Winrate
Sonntags −44 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert SLAP3Y auf Dust 2: −12 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
60 % besser als 84 %
0,79 besser als 83 %
84,8 besser als 78 %
1,18-
58 % aus 236 Duellen besser als 91 %
55 % aus 29 Situationen besser als 88 %
Anubis19
47 % besser als 39 %
0,70 besser als 41 %
78,5 besser als 47 %
1,18-
53 % aus 99 Duellen besser als 63 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Inferno11
36 % -
0,75 -
78,8 -
0,95-
63 % aus 54 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,72 -
78,0 -
-
44 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,51 -
63,8 -
-
38 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SLAP3Y

In 89 Matches kommt SLAP3Y auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 10 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 6 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert SLAP3Y auf Dust 2 (−12 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +17,6, Headshots +2 Pp., ELO +229. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.