SKZHS

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 195 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1.233
3.634
Peak 30 Tage: 3.665
Rang EU ▲ 683 Plätze
#594
Kosovo #5 in Kosovo
30 Tage · vorher #1.277 · bester #453
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SKZHS?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 96,6 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 10 in 195 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 16,8 %+2,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,6 %+1,9 Pp. · Ø 4,7 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,3+0,8 · Ø 2,5 besser als 95 %
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,08 · Ø 0,34 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob SKZHS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 177 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −112 ELO
55 Matches · 67 % Winrate
Im 3. Match des Tages +36 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −6 ELO, Winrate 63 %
Samstags +23 ELO, Winrate 62 %

Am meisten ELO verliert SKZHS auf Dust 2: −112 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
67 % besser als 78 %
0,89 besser als 81 %
97,1 besser als 88 %
1,24 besser als 77 %
57 % aus 345 Duellen besser als 60 %
41 % aus 34 Situationen besser als 53 %
Mirage52
79 % besser als 98 %
0,89 besser als 84 %
97,7 besser als 92 %
1,23 besser als 78 %
56 % aus 316 Duellen besser als 54 %
60 % aus 20 Situationen besser als 94 %
Anubis27
59 % besser als 56 %
0,87 besser als 82 %
97,5 besser als 93 %
1,19 besser als 73 %
51 % aus 154 Duellen besser als 30 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache19
68 % -
0,86 -
91,5 -
1,17-
52 % aus 130 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke16
63 % besser als 71 %
0,83 besser als 75 %
92,1 besser als 86 %
1,11 besser als 63 %
55 % aus 107 Duellen besser als 61 %
80 % aus 5 Situationen besser als 98 %
Ancient15
60 % besser als 54 %
0,99 besser als 98 %
105,7 besser als 98 %
1,37 besser als 96 %
68 % aus 78 Duellen besser als 98 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Inferno9
56 % -
0,85 -
90,8 -
1,16-
39 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SKZHS

In 195 Matches kommt SKZHS auf K/R 0,89, ADR 96,6 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 52 Matches. In 121 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 43 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert SKZHS auf Dust 2 (−112 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Mirage (+198 ELO, Winrate 79 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +608.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.