SKOVVRONEK

Amerikanische Jungferninseln
165 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SKOVVRONEK?

Rating 0,94 (aus 153 Matches) K/R 0,66 ADR 73,9 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,3 · Ø 4,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 74,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −123

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −2 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +43 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −20 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SKOVVRONEK auf Anubis: −23 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 65 %
0,65 besser als 17 %
72,5 besser als 17 %
0,93 besser als 24 %
49 % aus 195 Duellen besser als 43 %
35 % aus 46 Situationen besser als 42 %
Anubis30
47 % besser als 34 %
0,67 besser als 21 %
76,8 besser als 30 %
0,95 besser als 26 %
55 % aus 108 Duellen besser als 71 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Dust 226
54 % besser als 62 %
0,63 besser als 9 %
72,4 besser als 15 %
0,90 besser als 13 %
42 % aus 116 Duellen besser als 11 %
10 % aus 21 Situationen besser als 3 %
Ancient19
32 % besser als 4 %
0,61 besser als 5 %
67,0 besser als 2 %
0,85 besser als 5 %
52 % aus 56 Duellen besser als 55 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Inferno16
69 % besser als 93 %
0,69 besser als 27 %
77,3 besser als 30 %
0,99 besser als 35 %
57 % aus 63 Duellen besser als 74 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
76,3 -
1,00-
54 % aus 65 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache4
50 % -
0,69 -
84,1 -
0,98-
47 % aus 17 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SKOVVRONEK

In 165 Matches kommt SKOVVRONEK auf K/R 0,66 und ADR 73,9; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 46 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 80 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SKOVVRONEK auf Anubis (−23 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −20 ELO. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.