SKILLMACH1NE

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 411 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
2.825
Peak 30 Tage: 2.974
Rang EU
#16.746
Russland #4.794 in Russland
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Wie spielt SKILLMACH1NE?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 74,7 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 411 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 411 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,5 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −201

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −282 ELO
93 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −46 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SKILLMACH1NE auf Dust 2: −282 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 411 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
47 % besser als 23 %
0,65 besser als 9 %
74,5 besser als 16 %
0,93 besser als 12 %
46 % aus 635 Duellen besser als 17 %
43 % aus 94 Situationen besser als 65 %
Dust 293
45 % besser als 21 %
0,67 besser als 14 %
76,8 besser als 25 %
0,97 besser als 20 %
45 % aus 375 Duellen besser als 15 %
51 % aus 63 Situationen besser als 84 %
Anubis64
55 % besser als 54 %
0,61 besser als 2 %
72,8 besser als 9 %
0,91 besser als 8 %
46 % aus 223 Duellen besser als 17 %
43 % aus 42 Situationen besser als 61 %
Ancient56
50 % besser als 37 %
0,64 besser als 6 %
71,3 besser als 5 %
0,96 besser als 19 %
46 % aus 168 Duellen besser als 18 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Nuke15
60 % besser als 62 %
0,67 besser als 12 %
74,5 besser als 13 %
0,95 besser als 13 %
56 % aus 54 Duellen besser als 67 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
86,4 -
1,15-
53 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache11
36 % -
0,63 -
74,1 -
0,91-
50 % aus 42 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SKILLMACH1NE

In 411 Matches kommt SKILLMACH1NE auf K/R 0,65, ADR 74,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 109 von 411 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 170 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert SKILLMACH1NE auf Dust 2 (−282 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+111 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −201. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.