SIMBA022

Ukraine
173 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SIMBA022?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,0 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Knife-Kills 17 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 57 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 148 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,73 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 9,2+5,3 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,73+0,49 · Ø 0,24 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %, ELO bei 1.062
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,61). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +33 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Freitags −61 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert SIMBA022 auf Mirage: −33 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % besser als 75 %
0,71 besser als 56 %
79,7 besser als 60 %
1,01 besser als 66 %
53 % aus 222 Duellen besser als 71 %
40 % aus 47 Situationen besser als 58 %
Mirage52
48 % besser als 48 %
0,66 besser als 30 %
74,8 besser als 35 %
0,95 besser als 42 %
53 % aus 163 Duellen besser als 72 %
46 % aus 41 Situationen besser als 71 %
Inferno20
45 % besser als 34 %
0,68 besser als 41 %
81,8 besser als 68 %
0,99 besser als 56 %
57 % aus 56 Duellen besser als 86 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Ancient15
20 % besser als 1 %
0,65 besser als 23 %
74,0 besser als 31 %
0,94 besser als 42 %
40 % aus 42 Duellen besser als 8 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Anubis12
50 % -
0,60 -
66,9 -
0,89-
48 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,58 -
68,2 -
0,85-
47 % aus 30 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,54 -
64,5 -
0,83-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SIMBA022

In 173 Matches kommt SIMBA022 auf K/R 0,67, ADR 76,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 48 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 76 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert SIMBA022 auf Mirage (−33 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,0. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %, ELO bei 1.062. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.