SHN7RM

Kasachstan
Seit 2023 auf FACEIT 223 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 12
3.076
Peak 30 Tage: 3.213
Rang EU ▼ 2.105 Plätze
#6.932
Kasachstan #243 in Kasachstan
30 Tage · vorher #4.827 · bester #3.603
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SHN7RM?

Rating 1,05 (aus 173 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +214
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 81,2, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
84 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages +68 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +103 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −4 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert SHN7RM auf Mirage: −19 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % besser als 26 %
0,72 besser als 32 %
79,3 besser als 36 %
1,02 besser als 35 %
50 % aus 302 Duellen besser als 35 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Dust 258
52 % besser als 38 %
0,76 genau im Schnitt
83,8 besser als 59 %
1,03 besser als 36 %
50 % aus 184 Duellen besser als 35 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Ancient38
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 67 %
86,3 besser als 71 %
1,12 besser als 71 %
59 % aus 134 Duellen besser als 84 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Anubis25
60 % besser als 66 %
0,76 besser als 54 %
82,9 besser als 57 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
83,8 -
1,09-
62 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,82 -
86,9 -
1,13-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SHN7RM

In 223 Matches kommt SHN7RM auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 70 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 60 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert SHN7RM auf Mirage (−19 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +214. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 81,2, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.