SHK1QP

Ukraine
288 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SHK1QP?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,8 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 20 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 77,4, ELO bei 1.312
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −169 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −94 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert SHK1QP auf Dust 2: −169 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % besser als 57 %
0,70 besser als 42 %
76,9 besser als 40 %
0,97 besser als 43 %
50 % aus 480 Duellen besser als 55 %
35 % aus 49 Situationen besser als 41 %
Dust 276
51 % besser als 54 %
0,71 genau im Schnitt
75,8 besser als 33 %
0,97 besser als 44 %
47 % aus 368 Duellen besser als 35 %
43 % aus 58 Situationen besser als 68 %
Anubis40
48 % besser als 43 %
0,72 genau im Schnitt
79,2 besser als 51 %
0,99 besser als 54 %
44 % aus 184 Duellen besser als 17 %
46 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Inferno28
36 % besser als 10 %
0,65 besser als 27 %
72,3 besser als 23 %
0,91 besser als 26 %
49 % aus 129 Duellen besser als 45 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Ancient21
71 % besser als 97 %
0,73 besser als 59 %
79,3 besser als 49 %
1,03 besser als 69 %
48 % aus 99 Duellen besser als 39 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,08-
59 % aus 111 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Nuke15
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 36 %
75,0 besser als 34 %
0,90 besser als 25 %
53 % aus 64 Duellen besser als 66 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SHK1QP

In 288 Matches kommt SHK1QP auf K/R 0,71, ADR 76,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 97 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 117 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SHK1QP auf Dust 2 (−169 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 77,4, ELO bei 1.312. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.