SHINT1N

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 397 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 177
2.191
Peak 30 Tage: 2.191
Rang EU
#148.211
Dänemark #3.506 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SHINT1N?

Rating 0,92 (aus 396 Matches) K/R 0,65 ADR 73,3 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 397 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +218
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 73,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −133 ELO
82 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −88 ELO
80 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −114 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SHINT1N im 1. Match des Tages: −133 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % besser als 41 %
0,62 besser als 7 %
70,6 besser als 8 %
0,86 besser als 6 %
44 % aus 399 Duellen besser als 15 %
36 % aus 56 Situationen besser als 44 %
Anubis80
40 % besser als 17 %
0,67 besser als 19 %
76,9 besser als 30 %
0,93 besser als 20 %
46 % aus 385 Duellen besser als 20 %
39 % aus 44 Situationen besser als 51 %
Ancient74
65 % besser als 89 %
0,73 besser als 46 %
80,9 genau im Schnitt
1,01 besser als 47 %
52 % aus 345 Duellen besser als 56 %
38 % aus 47 Situationen besser als 53 %
Mirage52
52 % genau im Schnitt
0,62 besser als 6 %
70,4 besser als 8 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 227 Duellen besser als 23 %
61 % aus 28 Situationen besser als 95 %
Inferno33
58 % besser als 65 %
0,64 besser als 10 %
72,8 besser als 11 %
0,94 besser als 15 %
48 % aus 121 Duellen besser als 28 %
50 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Cache32
47 % besser als 27 %
0,63 besser als 14 %
69,1 besser als 12 %
0,87 besser als 11 %
45 % aus 122 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Nuke19
58 % besser als 61 %
0,63 besser als 6 %
70,4 besser als 7 %
0,89 besser als 9 %
40 % aus 75 Duellen besser als 5 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Vertigo8
38 % -
0,76 -
77,1 -
1,10-
47 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Aim_rats4
25 % -
0,42 -
45,4 -
0,69-
42 % aus 81 Duellen -
42 % aus 81 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SHINT1N

In 397 Matches kommt SHINT1N auf K/R 0,65 und ADR 73,3; das Rating aus den 396 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 74 Matches. In 105 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 199 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert SHINT1N im 1. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+105 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +218. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 73,5. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.