SHIDENKAI999

AR
136 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SHIDENKAI999?

Rating 0,88 (aus 20 Matches) K/R 0,61 ADR 66,9 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,84−0,19 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 1,6−0,7 besser als 1 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +123
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 67,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,61.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +21 ELO
33 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert SHIDENKAI999 auf Ancient: −50 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
54 % besser als 56 %
0,61 besser als 2 %
68,9 besser als 2 %
1,05–
44 % aus 150 Duellen besser als 12 %
23 % aus 22 Situationen besser als 17 %
Anubis32
56 % besser als 63 %
0,58 besser als 1 %
63,9 besser als 1 %
0,79–
48 % aus 137 Duellen besser als 28 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Dust 222
41 % besser als 14 %
0,58 besser als 2 %
62,7 besser als 1 %
0,81–
45 % aus 86 Duellen besser als 19 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke18
39 % besser als 8 %
0,63 besser als 6 %
68,5 besser als 5 %
0,60–
43 % aus 69 Duellen besser als 10 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Inferno15
53 % besser als 41 %
0,67 besser als 15 %
69,7 besser als 7 %
0,97–
35 % aus 48 Duellen besser als 1 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Mirage10
40 % –
0,63 –
71,3 –
-
55 % aus 44 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SHIDENKAI999

In 136 Matches kommt SHIDENKAI999 auf K/R 0,61 und ADR 66,9; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 66,9. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 6 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 11 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert SHIDENKAI999 auf Ancient (−50 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+67 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +123. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 67,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.