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SHADOWW1

Schweiz
141 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SHADOWW1?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 71,7 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 15 %+6 Pp. · Ø 9 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 24 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,1 Pp. · Ø 12,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,3 · Ø 3,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,02 · Ø 0,22 besser als 57 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +374, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,86, ADR bei 70,0, Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −69 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −15 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −87 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SHADOWW1 auf Inferno: −69 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 68 %
0,72 besser als 66 %
76,4 besser als 52 %
0,96 besser als 55 %
52 % aus 349 Duellen besser als 73 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Dust 224
33 % besser als 8 %
0,65 besser als 30 %
72,2 besser als 26 %
0,82 besser als 8 %
47 % aus 150 Duellen besser als 44 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Ancient21
52 % besser als 57 %
0,64 besser als 24 %
70,8 besser als 20 %
0,89 besser als 31 %
44 % aus 129 Duellen besser als 26 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Inferno21
33 % besser als 9 %
0,59 besser als 13 %
66,4 besser als 12 %
0,78 besser als 7 %
43 % aus 145 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Anubis17
53 % besser als 65 %
0,61 besser als 14 %
70,0 besser als 15 %
0,82 besser als 11 %
46 % aus 103 Duellen besser als 37 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Nuke5
40 % -
0,64 -
65,3 -
0,84-
46 % aus 26 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,46 -
55,8 -
0,67-
33 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SHADOWW1

In 141 Matches kommt SHADOWW1 auf K/R 0,65, ADR 71,7 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 27 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 81 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert SHADOWW1 auf Inferno (−69 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+46 ELO, Winrate 33 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +374, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,86, ADR bei 70,0, Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.