SH3ZZ

Großbritannien
Seit 2017 auf FACEIT 206 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
3.212
Peak 30 Tage: 3.212
Rang EU ▲ 1.530 Plätze
#3.383
Großbritannien #50 in Großbritannien
30 Tage · vorher #4.913 · bester #3.344
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SH3ZZ?

Rating 1,02 (aus 172 Matches) K/R 0,69 ADR 73,1 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,03−0,04 · Ø 1,07 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 10 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +344
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −98 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +41 ELO, Winrate 42 %
Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert SH3ZZ im 2. Match des Tages: −98 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient68
60 % besser als 66 %
0,68 besser als 14 %
72,3 besser als 8 %
1,03 besser als 39 %
55 % aus 161 Duellen besser als 64 %
43 % aus 47 Situationen besser als 63 %
Anubis59
41 % besser als 11 %
0,69 besser als 20 %
75,1 besser als 17 %
0,99 besser als 25 %
57 % aus 204 Duellen besser als 74 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Nuke29
45 % besser als 14 %
0,66 besser als 7 %
70,4 besser als 3 %
0,98 besser als 17 %
56 % aus 77 Duellen besser als 63 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Inferno24
46 % besser als 9 %
0,72 besser als 24 %
74,7 besser als 9 %
1,12 besser als 47 %
52 % aus 58 Duellen besser als 28 %
50 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Cache20
70 % besser als 82 %
0,70 besser als 12 %
73,9 besser als 6 %
1,06 besser als 32 %
55 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Overpass5
60 % -
0,61 -
65,1 -
0,63-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SH3ZZ

In 206 Matches kommt SH3ZZ auf K/R 0,69 und ADR 73,1; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 64 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 67 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert SH3ZZ im 2. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+260 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +344. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.