SERIOUSNAME1

Australien
Seit 2018 auf FACEIT 250 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
2.385
Peak 30 Tage: 2.385
Rang OCE ▲ 38 Plätze
#400
Australien #213 in Australien
30 Tage · vorher #438 · bester #373
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SERIOUSNAME1?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,0 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 44x 4K, 9 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +8 Pp., ELO +99
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
79 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −41 ELO
76 Matches · 42 % Winrate
Dienstags +52 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert SERIOUSNAME1 auf Mirage: −98 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % besser als 36 %
0,84 besser als 85 %
87,6 besser als 78 %
1,18 besser als 87 %
56 % aus 422 Duellen besser als 75 %
44 % aus 54 Situationen besser als 69 %
Dust 264
48 % besser als 38 %
0,76 besser als 59 %
80,6 besser als 47 %
1,06 besser als 56 %
59 % aus 332 Duellen besser als 88 %
44 % aus 34 Situationen besser als 69 %
Anubis31
48 % besser als 35 %
0,82 besser als 82 %
87,0 besser als 79 %
1,11 besser als 73 %
59 % aus 162 Duellen besser als 84 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Ancient30
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 83 %
86,8 besser als 72 %
1,11 besser als 71 %
56 % aus 142 Duellen besser als 74 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke16
50 % besser als 35 %
0,67 besser als 15 %
72,1 besser als 12 %
0,94 besser als 16 %
54 % aus 57 Duellen besser als 63 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Inferno15
47 % besser als 27 %
0,82 besser als 77 %
83,1 besser als 54 %
1,18 besser als 80 %
60 % aus 73 Duellen besser als 84 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Cache11
45 % -
0,83 -
81,3 -
1,16-
54 % aus 54 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SERIOUSNAME1

In 250 Matches kommt SERIOUSNAME1 auf K/R 0,80, ADR 84,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 119 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 79 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert SERIOUSNAME1 auf Mirage (−98 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +8 Pp., ELO +99. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.