SENER1

XK
FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 124 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 120
3.152
Höchststand 30 Tage: 3.272
Rang EU ▲ 270 Plätze
#4.057 #40 in XK
30 Tage · vorher #4.327 · bester #4.030
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SENER1?

Rating 0,99 (aus 22 Matches) K/R 0,71 ADR 82,3 aus 124 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 4 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 7,4+3,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +9,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −554

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −63 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +181 ELO
38 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert SENER1 im 3. Match des Tages: −63 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 47 %
0,67 besser als 17 %
80,9 besser als 51 %
0,80–
41 % aus 234 Duellen besser als 5 %
49 % aus 41 Situationen besser als 76 %
Dust 247
64 % besser als 87 %
0,72 besser als 40 %
81,8 besser als 56 %
1,25–
46 % aus 136 Duellen besser als 20 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Ancient31
65 % besser als 86 %
0,70 besser als 28 %
82,6 besser als 55 %
0,80–
49 % aus 125 Duellen besser als 35 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Cache15
60 % –
0,74 –
85,3 –
1,11–
62 % aus 69 Duellen –
55 % aus 11 Situationen –
Anubis14
71 % –
0,82 –
86,3 –
1,43–
54 % aus 54 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,70 –
86,3 –
-
54 % aus 24 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SENER1

In 124 Matches kommt SENER1 auf K/R 0,71 und ADR 82,3; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,4. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 10 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SENER1 im 3. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +9,7. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −554. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.