SELLTER

Deutschland
FACEIT-verifiziert 181 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.693
Peak 30 Tage: 3.841
Rang EU ▼ 57 Plätze
#420
DE #10 in DE
30 Tage · vorher #363 · bester #363
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SELLTER?

Rating 1,07 (aus 137 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (24 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+3 Pp. · Ø 24 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,09−0,04 · Ø 1,13 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 13,9 %−0,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 35 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,09 · Ø 0,33 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −91 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
45 Matches · 58 % Winrate
Dienstags −94 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SELLTER im 3. Match des Tages: −91 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % besser als 47 %
0,73 besser als 16 %
77,6 besser als 11 %
1,07 besser als 27 %
53 % aus 195 Duellen besser als 35 %
41 % aus 39 Situationen besser als 54 %
Dust 245
58 % besser als 48 %
0,74 besser als 22 %
78,3 besser als 14 %
1,06 besser als 25 %
50 % aus 125 Duellen besser als 23 %
56 % aus 16 Situationen besser als 86 %
Ancient26
58 % besser als 47 %
0,77 besser als 37 %
81,1 besser als 25 %
1,12 genau im Schnitt
53 % aus 64 Duellen besser als 42 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Nuke19
63 % besser als 76 %
0,82 besser als 75 %
86,0 besser als 72 %
1,09-
58 % aus 65 Duellen besser als 78 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Cache10
40 % -
0,70 -
80,8 -
0,96-
47 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SELLTER

In 181 Matches kommt SELLTER auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 64 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 45 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert SELLTER im 3. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+203 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.