SEI66EIS-

Venezuela
Seit 2018 auf FACEIT 340 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
2.266
Peak 30 Tage: 2.270
Rang NA ▲ 2.859 Plätze
#3.624
Venezuela #41 in Venezuela
30 Tage · vorher #6.483 · bester #3.341
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SEI66EIS-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,5 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,32 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,1, ELO +132
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −126 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −77 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Samstags +59 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert SEI66EIS- auf Inferno: −126 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2126
53 % besser als 54 %
0,66 besser als 13 %
75,2 besser als 20 %
0,93 besser als 14 %
46 % aus 458 Duellen besser als 22 %
40 % aus 62 Situationen besser als 55 %
Mirage121
48 % besser als 34 %
0,69 besser als 24 %
78,5 besser als 36 %
0,95 besser als 21 %
47 % aus 529 Duellen besser als 25 %
33 % aus 60 Situationen besser als 34 %
Inferno40
48 % besser als 31 %
0,65 besser als 8 %
76,3 besser als 23 %
0,90 besser als 5 %
40 % aus 147 Duellen besser als 2 %
25 % aus 20 Situationen besser als 22 %
Ancient29
45 % besser als 25 %
0,65 besser als 12 %
77,4 besser als 29 %
0,87 besser als 7 %
54 % aus 112 Duellen besser als 64 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Cache10
70 % -
0,60 -
64,2 -
0,86-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
39 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,78 -
81,4 -
1,09-
57 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
88,3 -
1,33-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SEI66EIS-

In 340 Matches kommt SEI66EIS- auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 91 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 175 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SEI66EIS- auf Inferno (−126 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+144 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,1, ELO +132. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.